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Sokoban 데드락 가이드

Sokoban 데드락 패턴: 밀기 전에 함정 찾기

Sokoban 보드는 막힌 것처럼 보이기 전 여러 수에서 이미 풀 수 없게 될 수 있습니다. 코너와 터널, 접근 경로를 밀기 전에 확인하세요.

이 가이드는 데드락을 알아보고 보드가 풀릴 수 있는지 확인하며 되돌리거나 재시작할 시점을 설명합니다.

Updated November 5, 2026Pattern reference for beginners and returning players

Zeek challenge board with narrow routes and irreversible object placement

A real challenge board from this site. Before a push, inspect the destination and the square where the player must stand next.

Short version: a deadlock is any position that removes every valid completion, not only a crate that cannot move. Mark non-goal corners, keep junctions open, plan the last push backward, and treat a goal as temporary until it stops blocking another route.

빠른 데드락 점검

데드락은 목표를 완성할 방법이 사라진 상태입니다. 밀기 전에 상자의 도착 칸, 플레이어의 위치, 사라질 통로를 확인하세요.

상자는 어디에 놓이는가?목표가 아닌 코너와 막다른 곳을 피하세요.
플레이어는 어디에 서는가?다음 밀기 쪽으로 이동할 수 있나요?
무엇을 사용할 수 없게 되는가?문과 지지 칸을 막지 마세요.

Sokoban 데드락 패턴

코너, 벽, 얼어붙은 상자, 2×2 블록은 대표적인 함정입니다. 목표에 놓은 상자도 다른 경로를 막을 수 있습니다.

접근과 순서의 함정

터널, 문, 닫힌 영역

한 칸 터널에서는 플레이어가 상자를 앞지를 수 없습니다. 여러 상자가 들어가면 가장 먼 목표부터 처리하세요. 유일한 문에 상자를 두면 영역이 나뉘므로 밀고 난 뒤 갈 수 있는 바닥을 확인합니다.

목표 순서

막다른 복도는 가장 안쪽 목표부터 채웁니다. 마지막 밀기를 거꾸로 생각하고 플레이어가 설 자리를 남겨 두세요.

되돌리기, 재배치, 재시작

  1. 원인을 찾습니다.막힘을 만든 밀기를 확인합니다.
  2. 안전한 상태로 돌아갑니다.원인이 된 밀기까지 되돌립니다.
  3. 재배치합니다.다음 밀기 쪽으로 걸어갈 수 있는지 봅니다.
  4. 빨리 재시작합니다.여러 상자의 순서가 틀렸다면 처음부터 시작합니다.

Zeek에 적용하기

Zeek에는 사과, 바위, 열쇠, 문, 위험물이 있습니다. 물체를 움직이기 전에 통로와 나중에 설 자리를 확보하세요.

자주 묻는 질문

데드락이란?

상자를 목표에 놓을 방법이 더 없는 상태입니다. 상자가 움직여도 통로를 잃으면 데드락입니다.

가장 흔한 함정은?

목표가 아닌 코너로 상자를 미는 것입니다. 터널과 잘못된 목표 순서도 위험합니다.

언제 재시작하나요?

원인을 알면 되돌리고, 여러 의존성이 틀렸으면 재시작합니다.

실제 보드에서 확인하기

첫 번째 되돌릴 수 없는 밀기 전에 위험한 칸을 표시하세요.

Zeek 플레이