Zeek the Geek 공략: Part One 레벨 1~15
이 Zeek the Geek 공략은 Part One 레벨 1~15에서 필요한 핵심 판단을 스포일러를 줄여 설명합니다. 길이 막힌 이유, 열쇠 사용 순서, 재시작 시점을 확인할 때 활용하세요.

이 사이트의 브라우저 게임을 직접 캡처한 이미지입니다.
공략 사용 방법
첫 움직임 전에 멈추고 아래 체크포인트와 보드를 비교하세요. 모든 키 입력이 아니라 중요한 결정을 설명합니다.
Part One에서 배우는 열쇠, 문, 바위, 좁은 통로 규칙은 다른 퍼즐 팩에서도 반복됩니다.
레벨 1~5: 경로 순서 익히기
접근을 바꾸지 않는 목표부터 모으고 보드를 바꾸는 행동은 늦춥니다.
열쇠를 쓰거나 바위를 밀기 전에 돌아오는 길을 확인하세요.
| 레벨 | 핵심 | 재시작 신호 |
|---|---|---|
| 1~2 | 전체 경로 읽기 | Zeek 뒤에 목표가 남음 |
| 3~5 | 열쇠와 밀기 늦추기 | 올바른 방향에서 접근 불가 |
| 6~10 | 첫 비가역 행동 찾기 | 통로가 영구적으로 닫힘 |
| 11~15 | 마지막 목표에서 역산 | 한 구역에 갇힘 |

이 사이트의 브라우저 게임을 직접 캡처한 이미지입니다.
레벨 6~10: 문과 연쇄 반응 관리
열쇠는 보드를 바꾸고 바위의 마지막 위치는 귀환 경로를 결정합니다.
거의 해결한 시도가 실패하면 첫 번째 되돌릴 수 없는 행동을 찾습니다.
레벨 11~15: 마지막 목표에서 역산
마지막 목표에 어느 방향으로 접근할지 정하고 필요한 칸을 남겨 둡니다.
가까운 목표보다 선택지를 많이 남기는 행동을 우선합니다.

이 사이트의 브라우저 게임을 직접 캡처한 이미지입니다.
오브젝트 체크리스트
접근을 바꾸는지, 재사용 가능한지, 필요한 방향이 있는지, 이후 무엇이 불가능해지는지 확인합니다.
되돌릴 수 없는 결정은 실행 전에 계획합니다.
레벨이 불가능해 보일 때
재시작 후 가장자리와 막다른 길을 확인하고 보드를 구역으로 나눈 뒤 경로를 바꾸는 행동을 하나씩 시험합니다.
Nice 'n Easy에서 조작을 연습한 뒤 Part One으로 돌아와도 좋습니다.
공략 자주 묻는 질문
모든 이동을 알려 주나요?
아니요. 퍼즐의 재미를 남기면서 핵심 결정만 설명합니다.
초보자는 어떤 팩부터 하나요?
Nice 'n Easy로 익힌 뒤 Zeek 1 Part One을 진행하세요.
왜 빨리 재시작하나요?
되돌릴 수 없는 행동이 많아 닫힌 경로로는 해결할 수 없기 때문입니다.
휴대폰에서도 볼 수 있나요?
공략은 볼 수 있지만 게임은 물리 키보드가 더 편합니다.
Zeek the Geek