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Guide des blocages Sokoban

Blocages au Sokoban : repérer les pièges avant de pousser

Un niveau de Sokoban peut devenir impossible plusieurs coups avant de sembler bloqué. Repérez les coins, tunnels et pertes d'accès avant chaque poussée.

Ce guide explique comment reconnaître les blocages, vérifier qu’un plateau reste solvable et décider quand annuler ou recommencer.

Updated November 5, 2026Pattern reference for beginners and returning players

Zeek challenge board with narrow routes and irreversible object placement

A real challenge board from this site. Before a push, inspect the destination and the square where the player must stand next.

Short version: a deadlock is any position that removes every valid completion, not only a crate that cannot move. Mark non-goal corners, keep junctions open, plan the last push backward, and treat a goal as temporary until it stops blocking another route.

Le test rapide de blocage

Un blocage est une position qui ne permet plus de terminer les objectifs. Avant de pousser, vérifiez la destination, la case du joueur et les accès qui vont disparaître.

Où la caisse va-t-elle finir ?Évitez les coins et les poches sans objectif.
Où le joueur va-t-il se placer ?Pourra-t-il atteindre le côté de la prochaine poussée ?
Qu’est-ce qui devient inaccessible ?Ne fermez pas une porte ni une case d’appui.

Motifs de blocage au Sokoban

Les coins, les murs, les caisses figées et les blocs 2×2 sont des pièges classiques. Une caisse sur un objectif peut aussi bloquer une autre route.

Pièges d’accès et d’ordre

Tunnels, portes et zones fermées

Dans un tunnel d’une case, le joueur ne peut pas dépasser une caisse et celle-ci tourne rarement. Placez d’abord la caisse destinée au point le plus profond. Une caisse dans l’unique porte peut séparer deux zones : vérifiez le sol accessible après chaque poussée.

Ordre des objectifs

Dans un couloir sans issue, remplissez les objectifs du fond vers l’entrée. Calculez la dernière poussée et gardez la case où le joueur devra se tenir.

Annuler, repositionner ou recommencer

  1. Trouvez le déclencheur.Identifiez la poussée qui a créé le blocage.
  2. Revenez à l’état sûr.Annulez la poussée, pas seulement le déplacement précédent.
  3. Repositionnez-vous.Vérifiez l’accès au côté utile de la caisse.
  4. Recommencez tôt.Si l’ordre de plusieurs caisses est faux, repartez du début.

Appliquer ces contrôles à Zeek

Zeek ajoute pommes, rochers, clés, portes et dangers. Gardez les passages et les cases où Zeek devra se placer avant de déplacer un objet.

FAQ

Qu’est-ce qu’un blocage ?

C’est une position dont aucune suite ne peut terminer les objectifs, même si les caisses bougent encore.

Quel est le piège principal ?

Pousser une caisse dans un coin sans objectif. Les tunnels et le mauvais ordre des objectifs sont aussi dangereux.

Quand recommencer ?

Annulez si vous connaissez la poussée fautive ; recommencez si plusieurs dépendances sont déjà perdues.

Testez sur un vrai plateau

Repérez les cases mortes avant la première poussée irréversible.

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