Guia do editor de fases do Zeek the Geek
Separe construção e design. Crie primeiro um tabuleiro solucionável, acrescente restrições uma por vez, teste decisões permanentes e exporte apenas a versão .zlv estável.

Interface oficial do designer: objetos à esquerda e área da fase à direita.
O que o editor faz
O designer posiciona objetos, salva fases e reúne fases testadas em um pacote. É uma ferramenta de criação para computador, diferente do jogo no navegador. A ajuda explica comandos; esta página explica a lógica do quebra-cabeça.
Comece pela solução
Marque início, objetivo, chaves, portas, objetos móveis e casas que precisam ficar livres. Planeje de trás para frente e preserve casas de aproximação.
Posicione em ordem segura
Crie chão e paredes, depois Zeek e objetivo, e só então chaves, perigos e objetos móveis. Teste cada grupo e dê função clara a cada objeto.
Quatro testes
Verifique o início, conclua a rota planejada, tente a rota errada mais óbvia e reinicie sem depender do conhecimento do autor. Mude um elemento por vez.
Ajuste a dificuldade
A dificuldade deve vir do planejamento, não de informação escondida. Chaves, portas e bifurcações importantes precisam aparecer cedo.
Salve e exporte
Salve cada fase estável em um arquivo .zlv com nome ordenável. Exporte somente fases testadas e confira carregamento, progresso, reinício e conclusão.
Checklist de exportação
Confirme objetivos, função das chaves, ordem das portas, casas de aproximação, ausência de atalhos e funcionamento após reiniciar.
Teste no jogo real
Jogue desde um início limpo e procure rotas enganosas, atalhos, casas bloqueadas e objetos que possam ser ignorados.

Captura real do jogo no navegador.
Tabela de revisão da fase
| Pergunta de design | Bom sinal | Alerta |
|---|---|---|
| Objetivo | Meta e bloqueios visíveis | Regra essencial escondida |
| Ações permanentes | Consequência previsível | Um clique destrói a rota |
| Dificuldade | Nova combinação por fase | Todos os objetos na primeira |
| Testes | Primeira causa clara | Muitas mudanças juntas |
Perguntas sobre o editor
O editor é o jogo no navegador?
Não. O designer cria fases e o jogo verifica os pacotes.
O que é .zlv?
É o arquivo de fase salvo pelo designer.
JavaScript na primeira fase?
Não. Valide primeiro os objetos padrão.
Quando o quebra-cabeça é justo?
Quando as consequências importantes podem ser entendidas pelas informações visíveis.
Pronto para criar?
Abra a referência de comandos e use esta lista durante a criação e os testes.
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