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Guia de criação

Guia do editor de fases do Zeek the Geek

Separe construção e design. Crie primeiro um tabuleiro solucionável, acrescente restrições uma por vez, teste decisões permanentes e exporte apenas a versão .zlv estável.

2026-07-19Guia de 10 minutos
Interface oficial do designer: objetos à esquerda e área da fase à direita.

Interface oficial do designer: objetos à esquerda e área da fase à direita.

Primeira faseUm objetivo, uma chave e uma porta
FormatoArquivo .zlv
Teste finalReiniciar e resolver

O que o editor faz

O designer posiciona objetos, salva fases e reúne fases testadas em um pacote. É uma ferramenta de criação para computador, diferente do jogo no navegador. A ajuda explica comandos; esta página explica a lógica do quebra-cabeça.

Comece pela solução

Marque início, objetivo, chaves, portas, objetos móveis e casas que precisam ficar livres. Planeje de trás para frente e preserve casas de aproximação.

Planejar
Posicionar
Testar erros
Exportar

Posicione em ordem segura

Crie chão e paredes, depois Zeek e objetivo, e só então chaves, perigos e objetos móveis. Teste cada grupo e dê função clara a cada objeto.

Quatro testes

Verifique o início, conclua a rota planejada, tente a rota errada mais óbvia e reinicie sem depender do conhecimento do autor. Mude um elemento por vez.

Ajuste a dificuldade

A dificuldade deve vir do planejamento, não de informação escondida. Chaves, portas e bifurcações importantes precisam aparecer cedo.

Salve e exporte

Salve cada fase estável em um arquivo .zlv com nome ordenável. Exporte somente fases testadas e confira carregamento, progresso, reinício e conclusão.

Checklist de exportação

Confirme objetivos, função das chaves, ordem das portas, casas de aproximação, ausência de atalhos e funcionamento após reiniciar.

Teste no jogo real

Jogue desde um início limpo e procure rotas enganosas, atalhos, casas bloqueadas e objetos que possam ser ignorados.

Captura real do jogo no navegador.

Captura real do jogo no navegador.

Tabela de revisão da fase

Pergunta de designBom sinalAlerta
ObjetivoMeta e bloqueios visíveisRegra essencial escondida
Ações permanentesConsequência previsívelUm clique destrói a rota
DificuldadeNova combinação por faseTodos os objetos na primeira
TestesPrimeira causa claraMuitas mudanças juntas
✓ Início e meta claros
✓ Casas livres
✓ Chaves úteis
✓ Sem atalhos
✓ Reinício funciona
✓ Dificuldade ordenada

Perguntas sobre o editor

O editor é o jogo no navegador?

Não. O designer cria fases e o jogo verifica os pacotes.

O que é .zlv?

É o arquivo de fase salvo pelo designer.

JavaScript na primeira fase?

Não. Valide primeiro os objetos padrão.

Quando o quebra-cabeça é justo?

Quando as consequências importantes podem ser entendidas pelas informações visíveis.

Pronto para criar?

Abra a referência de comandos e use esta lista durante a criação e os testes.

Abrir ajuda do designer