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パズル設計ガイド

Zeek the Geek レベルエディターガイド

作成とパズル設計を分けて考えます。まず解ける盤面を作り、制約を一つずつ追加し、戻せない操作を検証して、安定した .zlv ファイルだけを書き出します。

2026-07-19約10分
本プロジェクトの公式デザイナー画面。左がオブジェクト一覧、右がレベル配置エリアです。

本プロジェクトの公式デザイナー画面。左がオブジェクト一覧、右がレベル配置エリアです。

最初の盤面ゴール1つ・鍵1つ・扉1つ
保存形式.zlv レベルファイル
最終確認最初から解き直す

レベルエディターでできること

デザイナーではオブジェクトを配置し、レベルを個別に保存し、テスト済みレベルをパズルパックにまとめられます。ブラウザー版ゲームとは別の作成ツールです。メニュー操作は既存ヘルプ、公平な設計はこのガイドで確認してください。

解答ルートから設計する

開始位置、最終目標、鍵、扉、動かせる物、空けておくマスを記録し、ゴールから逆向きに計画します。岩やキノコ、扉、細い通路の周囲では接近マスを残します。

ルート設計
配置
誤答テスト
書き出し

安全な順番で配置する

床と壁、Zeekとゴール、鍵と危険物、動かせる物の順に追加し、種類ごとにテストします。各オブジェクトには明確な役割を持たせます。

4回のテストで検証する

開始できるか、想定ルートで解けるか、分かりやすい誤答でどう失敗するか、作者の知識なしで最初から解けるかを確認します。変更は一度に一つです。

ルールを隠さず難しくする

重要な鍵、扉、分岐は計画できる時点で見えるようにします。初心者向けは一つの考え方、中級は二つのルール、上級は複数ルールを組み合わせます。

.zlv 保存と書き出し

安定したレベルを並べ替えやすい名前で個別保存します。テスト済みレベルだけを簡単な順に書き出し、読み込み、進行、再開、完了を確認します。

書き出し前チェック

すべての目標へ到達できるか、鍵と扉に役割があるか、接近マスが残るか、偶然の近道がないか、再スタート後も解けるかを確認します。

実際のゲームでテストする

初期状態からプレイし、誤解しやすいルート、偶然の近道、接近できない物、無視できるオブジェクトを確認します。

本サイトのブラウザー版を実際に撮影した画面です。

本サイトのブラウザー版を実際に撮影した画面です。

パズル設計の確認表

設計の確認良い状態注意点
ゴール目的と障害が見える見えないルールに依存
戻せない操作結果を予測できる一操作で詰む
難易度レベルごとに組み合わせを追加最初から全要素
再テスト最初の原因が明確複数箇所を同時変更
✓ 開始とゴールが明確
✓ 接近マスを確保
✓ 鍵と扉に役割
✓ 近道なし
✓ 再スタートで動作
✓ 難易度順

レベルエディターのよくある質問

エディターはブラウザー版ゲームですか?

いいえ。デザイナーは作成用で、ブラウザー版は書き出したパックの検証用です。

.zlv ファイルとは?

デザイナーが保存するレベルファイルです。

最初からJavaScriptを追加しますか?

いいえ。標準オブジェクトだけで成立してから追加します。

公平なパズルとは?

重要な結果を盤面の見える情報から理解できるパズルです。

レベルを作ってみますか?

正確な操作はヘルプで確認し、このチェックを見ながら作成とテストを進めてください。

デザイナーヘルプを開く