Guida all’editor di livelli di Zeek the Geek
Separa costruzione e progettazione. Crea prima una griglia risolvibile, aggiungi i vincoli uno alla volta, verifica le mosse permanenti ed esporta solo una versione .zlv stabile.

Interfaccia ufficiale del designer: oggetti a sinistra e area del livello a destra.
Cosa fa l’editor
Il designer posiziona oggetti, salva livelli e riunisce quelli verificati in un pacchetto. È uno strumento desktop distinto dal gioco nel browser. La guida originale spiega i comandi; questa pagina la logica del puzzle.
Partire dalla soluzione
Segna partenza, obiettivo, chiavi, porte, oggetti mobili e caselle da lasciare libere. Pianifica a ritroso e conserva le caselle di approccio.
Posizionare in ordine sicuro
Crea pavimento e muri, poi Zeek e obiettivo, infine chiavi, pericoli e oggetti mobili. Prova ogni gruppo e assegna una funzione chiara a ogni oggetto.
Quattro test
Controlla l’avvio, completa il percorso previsto, prova la strada sbagliata più ovvia e ricomincia senza conoscenze dell’autore. Modifica un solo elemento alla volta.
Bilanciare la difficoltà
La difficoltà deve nascere dalla pianificazione, non da informazioni nascoste. Chiavi, porte e diramazioni importanti devono essere visibili abbastanza presto.
Salvare ed esportare
Salva ogni livello stabile in un file .zlv con nome ordinabile. Esporta solo livelli verificati e prova caricamento, avanzamento, riavvio e conclusione.
Controllo prima dell’esportazione
Verifica obiettivi, funzione delle chiavi, ordine delle porte, caselle di approccio, scorciatoie involontarie e soluzione dopo un riavvio completo.
Provare nel gioco reale
Gioca da un avvio pulito e cerca percorsi ingannevoli, scorciatoie, caselle bloccate e oggetti ignorabili.

Cattura reale del gioco nel browser.
Tabella di controllo del puzzle
| Domanda di design | Buon segnale | Avviso |
|---|---|---|
| Obiettivo | Meta e ostacoli visibili | Regola essenziale nascosta |
| Mosse permanenti | Conseguenza prevedibile | Un clic distrugge il percorso |
| Difficoltà | Una combinazione per livello | Tutti gli oggetti subito |
| Test | Prima causa chiara | Molte modifiche insieme |
Domande sull’editor
L’editor è il gioco nel browser?
No. Il designer crea i livelli e il gioco verifica i pacchetti.
Cos’è un file .zlv?
È il file di livello salvato dal designer.
JavaScript nel primo livello?
No. Verifica prima gli oggetti standard.
Quando un puzzle è corretto?
Quando le conseguenze importanti sono comprensibili dalle informazioni visibili.
Pronto a creare un livello?
Apri la guida ai comandi e usa questa lista durante costruzione e test.
Apri l’aiuto del designer
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