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Guide de conception

Guide de l’éditeur de niveaux Zeek the Geek

Séparez la construction de la conception : créez d’abord un plateau solvable, ajoutez les contraintes une par une, testez chaque action irréversible et exportez seulement une version .zlv stable.

2026-07-19Guide de 10 minutes
Interface officielle du designer : palette d’objets à gauche et zone du niveau à droite.

Interface officielle du designer : palette d’objets à gauche et zone du niveau à droite.

Premier plateauUn objectif, une clé, une porte
FormatFichier .zlv
Test finalRecommencer et résoudre

Fonction de l’éditeur

Le designer place les objets, enregistre les niveaux et regroupe les niveaux testés dans un pack. Il s’agit d’un outil de création distinct du jeu dans le navigateur. L’aide explique les commandes ; cette page traite la logique du puzzle.

Commencer par la solution

Marquez le départ, l’objectif, les clés, les portes, les objets mobiles et les cases à préserver. Planifiez à rebours et gardez les cases d’approche autour des obstacles.

Planifier
Placer
Tester les erreurs
Exporter

Placer dans un ordre sûr

Ajoutez le sol et les murs, Zeek et l’objectif, puis les clés, dangers et objets mobiles. Testez après chaque groupe et donnez une fonction claire à chaque objet.

Tester en quatre passages

Vérifiez le démarrage, résolvez le parcours prévu, essayez une mauvaise route évidente, puis recommencez sans connaissances d’auteur. Modifiez un seul élément à la fois.

Régler la difficulté

La difficulté doit venir du plan et non d’informations cachées. Montrez assez tôt les clés, portes et embranchements importants.

Enregistrer et exporter

Enregistrez chaque niveau stable dans un fichier .zlv au nom triable. Exportez seulement les niveaux testés et vérifiez chargement, progression, redémarrage et fin.

Liste avant export

Vérifiez les objectifs, l’utilité des clés, l’ordre des portes, les cases d’approche, les raccourcis involontaires et le redémarrage complet.

Tester dans le vrai jeu

Jouez depuis un départ propre et cherchez les fausses pistes, raccourcis, cases bloquées et objets inutiles.

Capture réelle du jeu de ce site.

Capture réelle du jeu de ce site.

Tableau de contrôle du puzzle

Question de conceptionBon signeAlerte
ObjectifBut et obstacles visiblesRègle essentielle cachée
Actions permanentesConséquence prévisibleUn clic détruit le parcours
DifficultéUne combinaison par niveauTous les objets au début
TestsPremière cause clairePlusieurs changements ensemble
✓ Départ et but clairs
✓ Cases libres
✓ Clés utiles
✓ Aucun raccourci
✓ Redémarrage valide
✓ Difficulté progressive

Questions sur l’éditeur

L’éditeur est-il le jeu en ligne ?

Non. Le designer crée les niveaux et le jeu vérifie les packs exportés.

Qu’est-ce qu’un fichier .zlv ?

Le fichier de niveau enregistré par le designer.

JavaScript au premier niveau ?

Non. Validez d’abord les objets standards.

Quand un puzzle est-il équitable ?

Quand les conséquences importantes sont compréhensibles grâce aux informations visibles.

Prêt à créer un niveau ?

Consultez les commandes puis utilisez cette liste pendant la création et les tests.

Ouvrir l’aide du designer