Guide de l’éditeur de niveaux Zeek the Geek
Séparez la construction de la conception : créez d’abord un plateau solvable, ajoutez les contraintes une par une, testez chaque action irréversible et exportez seulement une version .zlv stable.

Interface officielle du designer : palette d’objets à gauche et zone du niveau à droite.
Fonction de l’éditeur
Le designer place les objets, enregistre les niveaux et regroupe les niveaux testés dans un pack. Il s’agit d’un outil de création distinct du jeu dans le navigateur. L’aide explique les commandes ; cette page traite la logique du puzzle.
Commencer par la solution
Marquez le départ, l’objectif, les clés, les portes, les objets mobiles et les cases à préserver. Planifiez à rebours et gardez les cases d’approche autour des obstacles.
Placer dans un ordre sûr
Ajoutez le sol et les murs, Zeek et l’objectif, puis les clés, dangers et objets mobiles. Testez après chaque groupe et donnez une fonction claire à chaque objet.
Tester en quatre passages
Vérifiez le démarrage, résolvez le parcours prévu, essayez une mauvaise route évidente, puis recommencez sans connaissances d’auteur. Modifiez un seul élément à la fois.
Régler la difficulté
La difficulté doit venir du plan et non d’informations cachées. Montrez assez tôt les clés, portes et embranchements importants.
Enregistrer et exporter
Enregistrez chaque niveau stable dans un fichier .zlv au nom triable. Exportez seulement les niveaux testés et vérifiez chargement, progression, redémarrage et fin.
Liste avant export
Vérifiez les objectifs, l’utilité des clés, l’ordre des portes, les cases d’approche, les raccourcis involontaires et le redémarrage complet.
Tester dans le vrai jeu
Jouez depuis un départ propre et cherchez les fausses pistes, raccourcis, cases bloquées et objets inutiles.

Capture réelle du jeu de ce site.
Tableau de contrôle du puzzle
| Question de conception | Bon signe | Alerte |
|---|---|---|
| Objectif | But et obstacles visibles | Règle essentielle cachée |
| Actions permanentes | Conséquence prévisible | Un clic détruit le parcours |
| Difficulté | Une combinaison par niveau | Tous les objets au début |
| Tests | Première cause claire | Plusieurs changements ensemble |
Questions sur l’éditeur
L’éditeur est-il le jeu en ligne ?
Non. Le designer crée les niveaux et le jeu vérifie les packs exportés.
Qu’est-ce qu’un fichier .zlv ?
Le fichier de niveau enregistré par le designer.
JavaScript au premier niveau ?
Non. Validez d’abord les objets standards.
Quand un puzzle est-il équitable ?
Quand les conséquences importantes sont compréhensibles grâce aux informations visibles.
Prêt à créer un niveau ?
Consultez les commandes puis utilisez cette liste pendant la création et les tests.
Ouvrir l’aide du designer
Zeek the Geek