Guía del editor de niveles de Zeek the Geek
Separa la construcción del diseño: crea un tablero resoluble, añade restricciones una a una, prueba cada movimiento permanente, guarda el nivel como .zlv y exporta solo cuando la ruta sea estable.

Interfaz oficial del diseñador: objetos a la izquierda y escenario a la derecha.
Qué hace el editor
El diseñador coloca objetos, guarda niveles y reúne los niveles probados en un paquete. Es una herramienta de escritorio distinta del juego del navegador. La ayuda original explica los comandos; esta guía explica cómo diseñar un puzle justo.
Empieza por la solución
Marca el inicio de Zeek, la meta, las llaves, puertas, objetos móviles y casillas que deben quedar libres. Planea desde la meta hacia atrás y reserva las casillas de acceso.
Coloca en orden seguro
Construye suelo y paredes, añade a Zeek y la meta, y después llaves, peligros y objetos móviles. Prueba después de cada grupo.
Prueba en cuatro pasadas
Comprueba el inicio, resuelve la ruta prevista, intenta la ruta equivocada más evidente y reinicia sin depender del conocimiento del autor. Cambia un elemento cada vez.
Equilibra la dificultad
La dificultad debe venir de la planificación, no de información oculta. Muestra pronto las llaves, bloqueos y bifurcaciones importantes.
Guarda y exporta
Guarda cada nivel estable en un archivo .zlv con nombre ordenable. Exporta solo niveles probados y comprueba carga, progreso, reinicio y finalización.
Lista antes de exportar
Verifica objetivos, función de las llaves, orden de las puertas, casillas de acceso, atajos accidentales y el reinicio completo.
Prueba en el juego real
Juega el nivel desde un inicio limpio y busca rutas engañosas, atajos, casillas bloqueadas y objetos que puedan ignorarse.

Captura real del juego del navegador.
Tabla de revisión del diseño
| Pregunta de diseño | Buena señal | Alerta |
|---|---|---|
| Meta | Objetivo y bloqueos visibles | Regla esencial oculta |
| Movimientos permanentes | Consecuencia previsible | Un clic destruye la ruta |
| Dificultad | Una combinación por nivel | Todos los objetos al principio |
| Pruebas | Primera causa clara | Muchos cambios simultáneos |
Preguntas del editor
¿El editor es el juego del navegador?
No. El diseñador crea niveles y el juego verifica los paquetes.
¿Qué es .zlv?
Es el archivo de nivel guardado por el diseñador.
¿JavaScript en el primer nivel?
No. Valida primero los objetos estándar.
¿Cuándo es justo un puzle?
Cuando las consecuencias importantes se entienden con la información visible.
¿Listo para crear?
Abre la referencia de comandos y usa esta lista durante la creación y las pruebas.
Abrir ayuda del diseñador
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