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Diseño de puzles

Guía del editor de niveles de Zeek the Geek

Separa la construcción del diseño: crea un tablero resoluble, añade restricciones una a una, prueba cada movimiento permanente, guarda el nivel como .zlv y exporta solo cuando la ruta sea estable.

2026-07-19Guía de 10 minutos
Interfaz oficial del diseñador: objetos a la izquierda y escenario a la derecha.

Interfaz oficial del diseñador: objetos a la izquierda y escenario a la derecha.

Primer tableroUna meta, una llave y una puerta
FormatoArchivo .zlv
Prueba finalReiniciar y resolver

Qué hace el editor

El diseñador coloca objetos, guarda niveles y reúne los niveles probados en un paquete. Es una herramienta de escritorio distinta del juego del navegador. La ayuda original explica los comandos; esta guía explica cómo diseñar un puzle justo.

Empieza por la solución

Marca el inicio de Zeek, la meta, las llaves, puertas, objetos móviles y casillas que deben quedar libres. Planea desde la meta hacia atrás y reserva las casillas de acceso.

Planear
Colocar
Probar errores
Exportar

Coloca en orden seguro

Construye suelo y paredes, añade a Zeek y la meta, y después llaves, peligros y objetos móviles. Prueba después de cada grupo.

Prueba en cuatro pasadas

Comprueba el inicio, resuelve la ruta prevista, intenta la ruta equivocada más evidente y reinicia sin depender del conocimiento del autor. Cambia un elemento cada vez.

Equilibra la dificultad

La dificultad debe venir de la planificación, no de información oculta. Muestra pronto las llaves, bloqueos y bifurcaciones importantes.

Guarda y exporta

Guarda cada nivel estable en un archivo .zlv con nombre ordenable. Exporta solo niveles probados y comprueba carga, progreso, reinicio y finalización.

Lista antes de exportar

Verifica objetivos, función de las llaves, orden de las puertas, casillas de acceso, atajos accidentales y el reinicio completo.

Prueba en el juego real

Juega el nivel desde un inicio limpio y busca rutas engañosas, atajos, casillas bloqueadas y objetos que puedan ignorarse.

Captura real del juego del navegador.

Captura real del juego del navegador.

Tabla de revisión del diseño

Pregunta de diseñoBuena señalAlerta
MetaObjetivo y bloqueos visiblesRegla esencial oculta
Movimientos permanentesConsecuencia previsibleUn clic destruye la ruta
DificultadUna combinación por nivelTodos los objetos al principio
PruebasPrimera causa claraMuchos cambios simultáneos
✓ Inicio y meta claros
✓ Casillas de acceso libres
✓ Llaves con propósito
✓ Sin atajos
✓ Reinicio correcto
✓ Dificultad progresiva

Preguntas del editor

¿El editor es el juego del navegador?

No. El diseñador crea niveles y el juego verifica los paquetes.

¿Qué es .zlv?

Es el archivo de nivel guardado por el diseñador.

¿JavaScript en el primer nivel?

No. Valida primero los objetos estándar.

¿Cuándo es justo un puzle?

Cuando las consecuencias importantes se entienden con la información visible.

¿Listo para crear?

Abre la referencia de comandos y usa esta lista durante la creación y las pruebas.

Abrir ayuda del diseñador