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Rätseldesign-Anleitung

Zeek the Geek Level-Editor Anleitung

Trenne Aufbau und Rätseldesign. Erstelle zuerst ein lösbares Brett, ergänze Einschränkungen einzeln, teste dauerhafte Entscheidungen und exportiere nur eine stabile .zlv-Version.

2026-07-1910-Minuten-Anleitung
Offizielle Designer-Oberfläche: Objektpalette links und Levelbereich rechts.

Offizielle Designer-Oberfläche: Objektpalette links und Levelbereich rechts.

Erstes BrettEin Ziel, ein Schlüssel, ein Tor
Format.zlv-Leveldatei
Letzter TestNeu starten und lösen

Was der Editor macht

Der Designer platziert Objekte, speichert Level und bündelt getestete Level zu einem Pack. Er ist ein Desktop-Werkzeug und nicht das Browser-Spiel. Die Hilfe erklärt Befehle; diese Seite erklärt faire Rätsellogik.

Mit der Lösung beginnen

Markiere Start, Ziel, Schlüssel, Tore, bewegliche Objekte und freie Pflichtfelder. Plane vom Ziel rückwärts und halte Annäherungsfelder neben Hindernissen frei.

Weg planen
Objekte setzen
Fehler testen
Exportieren

Sicher platzieren

Baue Boden und Wände, dann Zeek und Ziel, danach Schlüssel, Gefahren und bewegliche Objekte. Teste jede Gruppe und gib jedem Objekt eine klare Funktion.

Vier Testdurchgänge

Prüfe Start, geplante Lösung, naheliegenden falschen Weg und eine Lösung nach vollständigem Neustart. Ändere jeweils nur ein Element.

Schwierigkeit fair steigern

Schwierigkeit soll aus Planung entstehen, nicht aus versteckten Informationen. Wichtige Schlüssel, Tore und Abzweigungen müssen rechtzeitig sichtbar sein.

Speichern und exportieren

Speichere stabile Level als einzelne .zlv-Dateien mit sortierbaren Namen. Exportiere nur getestete Level und prüfe Laden, Fortschritt, Neustart und Abschluss.

Checkliste vor dem Export

Prüfe Ziele, Schlüsselzweck, Torreihenfolge, Annäherungsfelder, versehentliche Abkürzungen und den vollständigen Neustart.

Im echten Spiel testen

Spiele nach einem sauberen Neustart und suche nach Irrwegen, Abkürzungen, blockierten Feldern und überflüssigen Objekten.

Echte Aufnahme aus dem Browser-Spiel.

Echte Aufnahme aus dem Browser-Spiel.

Prüftabelle für das Rätseldesign

DesignfrageGutes ZeichenWarnsignal
ZielZiel und Blockaden sichtbarVersteckte Kernregel
Dauerhafte ZügeFolge vorhersehbarEin Klick zerstört den Weg
SchwierigkeitNeue Kombination pro LevelAlle Objekte sofort
TestsErste Ursache klarViele Änderungen zugleich
✓ Klarer Start und Ziel
✓ Felder bleiben frei
✓ Schlüssel mit Zweck
✓ Keine Abkürzung
✓ Neustart funktioniert
✓ Schwierigkeit sortiert

Häufige Fragen zum Level-Editor

Ist der Editor das Browser-Spiel?

Nein. Der Designer erstellt Level; das Spiel prüft exportierte Packs.

Was ist eine .zlv-Datei?

Die vom Designer gespeicherte Leveldatei.

JavaScript im ersten Level?

Nein. Prüfe zuerst die Standardobjekte.

Wann ist ein Rätsel fair?

Wenn wichtige Folgen aus sichtbaren Informationen verständlich sind.

Bereit für ein eigenes Level?

Öffne die Befehlsreferenz und nutze diese Checkliste beim Bauen und Testen.

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