Zeek the Geek Level-Editor Anleitung
Trenne Aufbau und Rätseldesign. Erstelle zuerst ein lösbares Brett, ergänze Einschränkungen einzeln, teste dauerhafte Entscheidungen und exportiere nur eine stabile .zlv-Version.

Offizielle Designer-Oberfläche: Objektpalette links und Levelbereich rechts.
Was der Editor macht
Der Designer platziert Objekte, speichert Level und bündelt getestete Level zu einem Pack. Er ist ein Desktop-Werkzeug und nicht das Browser-Spiel. Die Hilfe erklärt Befehle; diese Seite erklärt faire Rätsellogik.
Mit der Lösung beginnen
Markiere Start, Ziel, Schlüssel, Tore, bewegliche Objekte und freie Pflichtfelder. Plane vom Ziel rückwärts und halte Annäherungsfelder neben Hindernissen frei.
Sicher platzieren
Baue Boden und Wände, dann Zeek und Ziel, danach Schlüssel, Gefahren und bewegliche Objekte. Teste jede Gruppe und gib jedem Objekt eine klare Funktion.
Vier Testdurchgänge
Prüfe Start, geplante Lösung, naheliegenden falschen Weg und eine Lösung nach vollständigem Neustart. Ändere jeweils nur ein Element.
Schwierigkeit fair steigern
Schwierigkeit soll aus Planung entstehen, nicht aus versteckten Informationen. Wichtige Schlüssel, Tore und Abzweigungen müssen rechtzeitig sichtbar sein.
Speichern und exportieren
Speichere stabile Level als einzelne .zlv-Dateien mit sortierbaren Namen. Exportiere nur getestete Level und prüfe Laden, Fortschritt, Neustart und Abschluss.
Checkliste vor dem Export
Prüfe Ziele, Schlüsselzweck, Torreihenfolge, Annäherungsfelder, versehentliche Abkürzungen und den vollständigen Neustart.
Im echten Spiel testen
Spiele nach einem sauberen Neustart und suche nach Irrwegen, Abkürzungen, blockierten Feldern und überflüssigen Objekten.

Echte Aufnahme aus dem Browser-Spiel.
Prüftabelle für das Rätseldesign
| Designfrage | Gutes Zeichen | Warnsignal |
|---|---|---|
| Ziel | Ziel und Blockaden sichtbar | Versteckte Kernregel |
| Dauerhafte Züge | Folge vorhersehbar | Ein Klick zerstört den Weg |
| Schwierigkeit | Neue Kombination pro Level | Alle Objekte sofort |
| Tests | Erste Ursache klar | Viele Änderungen zugleich |
Häufige Fragen zum Level-Editor
Ist der Editor das Browser-Spiel?
Nein. Der Designer erstellt Level; das Spiel prüft exportierte Packs.
Was ist eine .zlv-Datei?
Die vom Designer gespeicherte Leveldatei.
JavaScript im ersten Level?
Nein. Prüfe zuerst die Standardobjekte.
Wann ist ein Rätsel fair?
Wenn wichtige Folgen aus sichtbaren Informationen verständlich sind.
Bereit für ein eigenes Level?
Öffne die Befehlsreferenz und nutze diese Checkliste beim Bauen und Testen.
Designer-Hilfe öffnen
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